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Familias surcoreanas critican el uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Call of Duty

La inclusión de escenas basadas en la tragedia que ocurrió en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó indignación entre familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que emplear este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto para quienes perdieron la vida. La polémica surgió luego de […]

Redacción
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Multitud de ambulancias y vehículos de emergencia en las calles de Itaewon, Corea del Sur, tras la tragedia que conmocionó al país.

La inclusión de escenas basadas en la tragedia que ocurrió en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó indignación entre familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que emplear este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto para quienes perdieron la vida.

La polémica surgió luego de que jugadores detectaran un segmento de cerca de tres segundos en la secuencia cinematográfica inicial de Call of Duty: Modern Warfare 4. En esas imágenes se observan paramédicos y ciudadanos realizando maniobras de reanimación cardiopulmonar a una persona en el suelo, correspondiendo este material a la cobertura periodística de la tragedia ocurrida el 29 de octubre de 2022.

El videojuego desarrolla una trama ficticia sobre una invasión de Corea del Sur por parte de Corea del Norte. En ese contexto, las imágenes fueron usadas para ilustrar las consecuencias del conflicto bélico, aunque posteriormente se reconoció que procedían de un evento real.

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La tragedia de Itaewon causó la muerte de 159 personas durante las celebraciones de Halloween de 2022, cuando una multitud quedó atrapada en un angosto callejón del distrito de Seúl. Este hecho causó una profunda conmoción en el país y sigue siendo una fuente de dolor para las familias de las víctimas y los sobrevivientes.

Frente a las críticas, Activision, empresa encargada de la franquicia, ofreció disculpas públicas el viernes 30 de octubre y anunció que eliminará ese fragmento mediante una actualización programada para el 12 de noviembre. La compañía aseguró que jamás tuvo la intención de hacer referencia a la tragedia ni de minimizar el sufrimiento de las víctimas y sus familiares.

Este episodio reavivó el debate sobre los límites en el uso de imágenes reales de tragedias humanas en productos de entretenimiento y la responsabilidad que tienen las empresas de videojuegos al incluir eventos con víctimas fatales.

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